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清华姚期智团队提出代数世界模型AWM,让AI像牛顿一样推导规律
清华姚期智团队新作:代数世界模型,让AI像牛顿一样思考
AI 导读
清华大学姚期智、袁洋团队提出代数世界模型(AWM),把游戏中的对象、关系和规则抽象成代数世界,经探索、凝炼、证明三步形成可机器检查的Lean 4数学断言。在ARC-AGI-3测试集上,基于Opus 5的AWM通关183个关卡,得分99.9%,平均通关动作数仅为人类基准的43%;面对无解关卡,基于Opus 5.5的AWM尝试两次即可证明其无解并指出再多一步即可获胜。
深度导读
清华大学姚期智和袁洋领导的科研团队提出代数世界模型(Algebraic World Model,AWM),目标是让AI从观察和实验出发,自行提炼世界运行的规律,而非只记录现象。
文章以ARC-AGI-3游戏集为背景。该游戏集不提供规则和目标,需要模型自行摸索。文中称GPT Astra配合Provider Adapter框架可拿到99.9%高分,会把游戏机制整理成符号化规则,但作者将其比作第谷的实验记录本,只描述现象而未抓住本质。研究人员把sc25游戏第四关的步数上限设为18步(原本至少需19步),Astra试了8轮后断言至少要22步才能赢;在12次类似测试中,GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5合计只有5次判断出不可能,其中4次给出的最低步数还是错的。
AWM的做法是把游戏中的对象、关系和规则抽象成代数世界,分三步推进:探索阶段把观察写成可执行的Python代码作为初步假设;凝炼阶段用新观察验证、修正并提炼成更通用的对象和规则;证明阶段把规律形式化为Lean 4语言,变成机器可自动检查的数学断言。面对上述无解关卡,基于Opus 5.5的AWM尝试两次即可证明当前步数下无解,并指出只需再多一步就能获胜。
在ARC-AGI-3测试集上,基于Opus 5的AWM通关183个关卡,得分99.9%,平均通关动作数为人类基准的43%,文中称这是目前已知系统中效率最高的。方法灵感来自范畴论中的投射极限与归纳极限,分别对应下定义和找共性两种思维方式,通过反复迭代让零散的Python假设变得简洁一致。
文章也指出边界:证明只在模型观测到的世界内成立,探索不全面时得到的只是局部真理,因此路径是观察、假设、实验、抽象、证明、再观察的循环。论文两位共同第一作者均为本科生,分别是浙江大学潘冠成和清华姚班谭淇心,指导教师为袁洋和姚期智。
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